requestAnimationFrame

1초마다 함수를 실행을 시켜야 한다면setInterval() 사용해도 큰 무리는 없다.let countNum = 0;setInterval(() => { countNum += 1; console.log(countNum);}, 1000); 적당히(?) 잘 돌아가지만더 정확하게 1초마다 함수를 실행시켜야 할 때가 있다. 예를 들면 60초짜리 게임의 카운트를 센다던가...정확하게 딜레이 없이 딱 맞아야 하는 경우가 꽤 있을 텐데setInterval은 딜레이가 생겨서 아래와 같이 해결했었다. let prevTime = new Date().getTime();let countNum = 60; //60초function render() { let ts = new Date().getTi..
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